C’est assez etonnant d’observer comment une ?uvre pourtant classique une geekosphere a pu etre aussi peu presente dans le milieu roliste – jusqu’a peu, elle n’a connu qu’une seule adaptation dont le temps de vie fut eclaire (le seul livre d’origine concernant votre tirage limite).
La sortie tres attendue d’la nouvelle adaptation filmique signee Villeneuve (miam!) a remis bon ordre au sein d’ tout ca et c’est donc enfin que voila un jdr Dune qui debarque via des etals. C’est chez Modidphius que ca se marche cela n’est gui?re une surprise, tant l’editeur grand-breton s’est goinfre de licences AAA – Conan, coupons chatki Fallout, Star Trek, Dishonored, Skyrim, et d’autres bien, n’en jetez plus la coupe est haute!
Avantage certain concernant la forme: le bouquin est superbe. Une tres belle maquette ni trop chargee ni trop aeree, des illustrations magnifiques (la direction artistique sera alors une fois formidable de coherence), un bouquin clairement organise. Rajoutons que la retranscription d’Arkhane Asylum, qui nous fera le joie de localiser ca chez nous, est solide comme a son habitude. Cerise dans le gateau des collectionneurs, la VF a aussi droit a trois versions collector tel pour la VO, a toutes les couleurs des maisons Atreides, Harkonnen et Corrino respectivement. L’article est sorti directement dans le commerce sans passer avec un financement participatif: le succes de ce bouquin devait couler de source, il convient croire.
Treve de diversions, direction l’an 10191 P.G. Et pour y arriver, on doit commencer par un historique lourd comme le baron Harkonnen et aussi utile qu’un radiateur dans Arrakis. Ca n’occupe heureusement qu’une place raisonnable. Concernant le reste, on trouve une bonne synthese en technologie, des factions (CHOM, Guilde, Bene Gesserit. ) et un tour d’horizon des planetes de l’Imperium. Dune se taille sans surprise la part du lion, mais on reste concernant le terrain beaucoup balise via les bouquins – c’est a dire, tout en ellipses (Cedric en parle reellement bien dans le billet Relire Dune 23 annees plus tard).
Quelques elements de life courante transpirent bien des descriptions, principalement celles d’Arrakeen et Carthag, mais c’est tres minimum en verite. Ca dit, j’ai ete assez attendu pour une adaptation de cette nature et donc pas specialement decevant. Le premier supplement est entierement centre dans Arrakis, esperons qu’il ameliore les trucs de votre cote. Il est de l’ensemble de facons bien assez d’informations Afin de en tirer un brin de matiere ludique, qu’elle fusse une simple description d’ambiance ou 1 bout d’intrigue.
Et cela nous amene a l’approche retenue avec le jeu : nos PJ appartiennent l’ensemble de a une maison noble dont ils assurent les interets.
Les regles demarrent d’ailleurs non pas par la realisation de personnage, mais par la creation de votre maison. C’est court mais assez complet et fournit diverses ficelles: le groupe n’a plus qu’a tirer celles qui l’interesse. A titre personnel, j’aurais bien aime un tantinet plus d’elements afin d’effectuer vivre et evoluer votre maison, mais il parait que ca viendra dans un prochain supplement.
Concernant le demeure, revoila le 2d20 habituel de l’editeur. Enfin habituel. rappelons Dans les faits qu’il ne s’agit nullement tout d’un systeme generique et que chacune de l’ensemble de ses iterations est adaptee a son contexte. En l’occurrence, il s’eloigne extri?mement a propos des lourdeurs mecaniques des premieres versions (celles, quasiment identiques concernant le coup, de Mutant Chronicles 3 et de Conan Adventures in an Age Undreamed of). On jette donc forcement 2d20, desfois plus, chaque resultat en dessous tout d’un seuil donne une reussite – parfois deux. Mes reussites au-dela une difficulte permettent de declencher bien 1 tas d’effets supplementaires, techniques ou narratifs.
Dans une telle version, le seuil se calcul en addition l’une des 5 connaissances (tres larges et qu’il est possible de specialiser) a, non pas une caracteristique, mais un principe moral – parmi cinq (devoir, domination, foi, justice et verite). Mes plus elevees paraissent associees a une maxime, qui, si elle est applicable, octroie des bonus supplementaires.Les joueurs auront ainsi tendance a Realiser agir leur personnage en accord avec leurs principes les plus tri?s. Comme l’ensemble des approches ne sont pas adaptees a l’ensemble des situations, la ti?che de groupe et une bonne repartition des roles reste naturellement encourage.
Votre base simple reste completee avec un systeme de conflits qui permet de resoudre les duels, nos escarmouches, nos batailles et l’espionnage et les intrigues politiques. Chaque conflit, quelque soit sa nature, est cartographie en plusieurs belles zones (physique, comme la zone ou se deroule 1 combat, ou imaginaire tel une cartographie des relations Afin de nos intrigues). Chaque zone reste par ailleurs associee a 1 ou des atouts. Notre gestion du conflit consiste a se deplacer entre les zones, reduire des atouts avant de i?tre capable de enfin s’attaquer plus frontalement le objectif une fois des obstacles qui l’entoure mises a mal.
Cela parai®t assez complexe ecrit tel ca, mais il n’en est pas grand chose, bien au contraire. La partie technique reste bien cadree mais tres simple et favorise les aspects narratifs : le jeu ne se souhaite absolument nullement simulationniste. Cela n’est ainsi gui?re question de decouper l’action en round de precisement X secondes ni de savoir combien de metres votre personnage peut precisement parcourir au sein d’ votre lapse de temps. Un seul jet suffira pour connaitre si vous arrivez a attirer des gardes au sein d’ telle zone ; l’atout defensif correspondant est deplace au sein d’ une autre zone laissant le champ libre au reste du groupe. Ou encore pour connaitre si vous arrivez a repandre telle rumeur qui vous donneront votre avantage au cours de negociations avec une maison rivale.
Au aussi ordre d’idee, les PJ n’ont pas de points de life. Le fonctionnement de la defaite (fond? capture?) paraissent dictees par l’histoire uniquement. C’est un compromis tres interessant et tres equilibre entre systeme traditionnel et systeme narratif pur.